“中国光谷”国际光电子博览会暨论坛

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VR之光 点亮新世界的原点



从最早的像素风游戏,例如超级马里奥、索尼克以及更早的俄罗斯方块等;再到后来让玻璃渣、EA出品的魔兽争霸、红色警戒;最后到现在魔兽世界、LOL。我们不难发现电子游戏的发展史就是一部硬件与概念不断升级的史诗。随着VR技术的普及,VR游戏似乎成为了下一个划时代的产品。例如Oculus为开发者提供的过山车还有观览性质的游戏,在使用者进入的第一刻开始,他们甚至忘记了屏幕分辨率的问题,可见VR对于游戏届的变革不仅仅只是在硬件上,而是在体验、制作模式等方面全方面的变革。


阿普最近在游戏圈的朋友们告诉阿普,他们可能要洗牌了。因为一项技术的应用,游戏娱乐产业可能要迎来新一轮的质变。这项技术就是VR,英文全名Virtual Reality,也就是虚拟现实技术。VR这个概念出现的很早,早在30年前美国VPL公司的创建人拉尼尔就提出了这个概念。在30年后的今天,我们终于能够实实在在的感受到这项技术给我们带来的质的变化。

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但是除了游戏圈以外,VR是否还有更多的用武之地呢。答案是肯定的,比如Samsung最近和S7搭配销售的Gear VR,以及美国房地产企业Halstead Property利用VR技术促进销售,还有我们的习大大在美国访问时造访微软总部试戴HoloLens,可以说VR正在点亮我们的世界。正如互联网一样,新事物对于旧事物的取代是碾压式的,VR也将会未来的潮流。

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那么VR究竟靠什么力量改变这一切的呢,归根结底还是靠拉近人与人之间的距离。人们从古代靠烽火、快马、飞鸽;到近代靠无线电、摩斯密码;再到今天依靠互联网、光纤。人们一步一步的再拉近人与人之间的距离,让信息的互通更为便利。而VR恰恰是走出了屏幕,让人们能够更加身临其境的交换信息的载体。因此VR的潜力在未来也是无限的,起码是具有划时代意义的。

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而在中国,VR技术的发展与应用也在2016年迎来了一个爆发期。2.86亿的潜在用户,雨后春笋般的VR创新企业,活跃的资本市场,这些无一不在预示着这次中国在VR技术上不会落后于世界潮流。未来的VR技术也许就会如互联网在中国的发展,走出自己独特的道路。


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